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Les guerres sont des conflits entre villes ou nations, ayant plusieurs sièges. Elles se composent de déclaration avec négociation à la clef, de sièges de ville durant 3 jours et d'une armistice, soit définie à la fin, soit au début. Une guerre peut être déclenchée à n'importe quel moment contre n'importe quelle(s) ville(s)/nation(s)/alliance(s) avec un ou plusieurs alliés.

Vous pouvez empêcher d'être assiégé en étant pacifique, en faisant /t toggle peaceful. Si cette commande est faite alors vous ne pourrez pas rejoindre de nation, ni être general ou soldier, et vous aurez une allergie à la guerre si vous entrez dans une zone de conflit (nausée, puis cécité, puis poison). Ce status, une fois activé, fera de votre ville, pacifiste, 5 jours après avoir fait la commande (ou 2 jours si la ville est nouvelle).

Vous pouvez voir le status d'une ville assiégée en faisant /t <town name>.

Lors d'une guerre, si une ville quitte la nation en faisant /n leave, elles sera considérée comme en révolte par rapport à la nation attaquée. Un message sera envoyé à tous, pour annoncer la révolte de la ville. Elles peuvent quitter la guerre secrètement si le roi fait /n kick <ville>.

Déclaration

La déclaration doit être faite avant la guerre dans le salon du discord de la nation en question. Elle doit contenir les critères suivant :

  • La coalition, la nation ou le village auquel le chef d'état/maire veut faire la guerre ;
  • Les villages participants si c'est une guerre entre nations/coalitions ;
  • Les villages/nations auxquels vous êtes alliés si vous formez une coalition ;
  • Les objectifs de la guerre et les modalités d'armistice, si négociation faite avant la guerre.

Le type de guerre doit aussi être épelé dans l'annonce, il existe plusieurs types de guerre :

  • Guerre formelle, votre nation et la nation ennemie sont en mauvais termes depuis un temps suffisant (+ de deux semaines) ;
  • Guerre de libération, votre nation souhaite venir en aide à une nation alliée ayant disparue (toutes les villes annexées) suite à un événement passé ;
  • Guerre de reconquête, votre nation souhaite reconquérir une ou plusieurs villes annexée par l’ennemi suite à un événement passé ;
  • Guerre de protectorat, votre nation souhaite venir en aide à une petite nation ou bien une ville libre attaquée par l’ennemi ;
  • Guerre coloniale, votre nation souhaite annexer une ville libre (il ne faut pas abuser de ce type de guerre) ;
  • Guerre d’extension territoriale, votre nation souhaite étendre ses frontières en annexant la ville d’une nation ennemie proche ou les frontières de l’une de ces villes bloquée par des claims ennemis.

Sièges

Pour déclencher un siège, les membres ayant le grade generals (général) et king doivent poser une bannière colorée dans la wilderness à côté de la ville. Durant le siège, le pvp et les explosions seront activées dans la ville et dans un rayon de 150 blocs autour de la bannière. Vous pouvez mettre les rangs grâce aux permissions dans la nation (/n rank add <pseudo> <grade>).

Un siège est un capture the flag, c'est-à-dire que les attaquant doivent prendre la bannière posée au tout début dans la wilderness. Ce siège durera 3 jours (72h) pour que tous les joueurs à travers les fuseaux horaires puissent y participer. Pour qu'une bannière soit prise les joueurs ayant le grade soldier, captain, general ou king doivent rester 10 minutes dans un rayon de 16 blocs autour de celle-ci. Quand une bannière est prise, le défendeur peut la reprendre. Au début de l'attaque 20/chunks seront déposés dans un « coffre de guerre » qui seront attribués aux gagnants.

Gagner des points

Ainsi un siège n'est pas qu'un capture the flag mais celui qui a le plus de points à la fin du siège, il existe plusieurs façons de gagner des point :

  • Quand une bannière est prise, 30 points par minutes sont donnés au camp correspondant ; les points arrêtent d'être attribués lorsque le joueur se déconnecte du serveur ou s'éloigne à plus de 16 blocs de la bannière ;
  • Quand un soldat est tué dans un rayon de 150 blocs autour de la bannière, 150 points sont donnés au camp qui a tué le joueur. Chaque personne tuée perd 10% de la durabilité de ses armes et armures.

Abandonner une attaque

Pour abandonner une attaque, les joueurs ayant le grade king ou general doivent placer une bannière blanche n'importe où dans la wilderness hors de la ville. Pour capituler, le king ou general doit placer une bannière blanche n'importe où dans la ville.

Grades de guerre

Ainsi les grades pour faire une guerre sont

  • Nation, grades dans la nation (/n rank add <pseudo> <grade>) :
    • Soldat (soldier) : peut faire gagner des points, en attaquant la bannière et tuant des joueurs ;
    • Général (general) : peut gérer toutes les permissions pour commencer et organiser un siège.
  • Ville, grades dans la ville (/t rank add <pseudo> <grade>) :
    • Shérif (sheriff) : peut emprisonner des résidents et mettre d'autre joueurs en hors-la-loi, sont obligatoire pour que les hors-la-loi tués soient emprisonnés ;
    • Garde (guard) : peut faire gagner des points, en attaquant la bannière et tuant des joueurs.

Les joueurs peuvent disparaître de la dynmap en tenant, soit une boussole dans la deuxième main et une épée dans la première ou une boussole et un arc.

Règles fondamentales

  1. Il est interdit d'AFK dans un siège (150b autour de la bannière) ;
  2. Il est interdit de voler dans un siège.

Armistice

Quand une ville a été défaite, elle peut être annexée par la nation attaquante, si les joueurs ayant le grade posent une bannière de couleur dans les environs de la ville défaite, alors la ville sera annexé par la nation durant 10 jour après cette action. Ainsi quand le siège est gagné par les assaillant, leur ville gagnera 40฿/chunks claims dans la ville défaite.

Une guerre peut-être évitée si le maire détruit sa ville en faisant /t delete, cette action mettra la ville dans un état de ruine pendant 3 jours. Si vous êtes résidents de la ville vous pouvez reprendre la ville en faisant /t reclaim, ainsi vous serez maire de la ville. Si aucun résident ne le fait dans un délai de 3 jours, la ville sera supprimée.

Si le siège est gagné par les défenseurs alors la ville reste aux mains de ses habitants.

Quand la guerre est finie, une négociation d'un traité de paix ou d'une armistice doit être organisée par le camp vainqueur.

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