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Les guerres sont des conflits entre les villes ou nations, ayant plusieurs sièges. Elles se composent de déclaration avec négociation à la clef, de sièges de ville durant 3 jours et d'une armistice, soit définie à la fin, soit au début. Une guerre peut être déclenchée à n'importe quel moment contre n'importe quelle(s) ville(s)/nation(s)/alliance(s) avec un ou des alliés.

Vous pouvez empêcher d'être assiégé en étant pacifique, en faisant /t toggle peaceful. Si cette commande est faite alors vous ne pourrez pas rejoindre de nation, ni être general ou soldier, et vous aurez une allergie à la guerre si vous entrez dans une zone de conflit (nausée, puis cécité, puis poison). Ce status, une fois activé, fera de votre ville, pacifiste, 5 jours après avoir fait la commande (ou 2 jours si la ville est nouvelle).

Vous pouvez voir le status d'une ville assiégée en faisant /t <town name>.

Lors d'une guerre, si une ville quitte la nation en faisant /n leave, elles sont considérés comme en révolte par rapport à la nation attaquée. Un message sera envoyé à tous, pour annoncer la révolte de la ville. Elles peuvent quitter la guerre secrètement si le roi fait /n kick <ville>.

Déclaration

La déclaration doit être faite avant la guerre dans le salon du discord de la nation en question. Elle doit contenir les critères suivant :

  • La coalition, la nation ou le village auquel le chef d'Etat/maire veut faire la guerre ;
  • Les villages participants si c'est une guerre entre nations/coalitions ;
  • Les villages/nations auxquels vous êtes alliés si vous formez une coalition ;
  • Les objectifs de la guerre et l'armistice, si négociation faite avant la guerre.

Sièges

Pour déclencher un siège, seul certains membres ayant le grade generals (général) et king, ils doivent poser une bannière colorée dans la wilderness à côté de la ville. Durant le siège, le pvp sera activé dans la ville. Vous pouvez mettre les rangs grâce aux permissions dans la nation (/n rank add <pseudo> <grade>).

Un siège est un capture the flag, c'est-à-dire que les attaquant doivent prendre la bannière posée par l'attaquant. Ce siège durera 3 jours (72h) pour que tous les joueurs à travers les fuseaux horaires puissent y participer. Pour qu'une bannière soit prise les joueurs ayant le grade soldier, captain, general ou king doivent rester 10 minutes dans un rayon de 16 blocs autour de celle-ci. Quand une bannière est prise, le défendeur peut la reprendre. Au début de l'attaque 20/chunks seront déposés dans un « coffre de guerre » qui seront attribués aux gagnants.

Ainsi un siège n'est pas qu'un capture the flag mais celui qui a le plus de points à la fin du siège, il existe plusieurs façons de gagner des point :

  • Quand une bannière est prise, 30 points par minutes sont donnés au camp correspondant ; les points arrêtent d'être attribués lorsque le joueur se déconnecte du serveur ;
  • Quand un soldat est tué dans un rayon de 150 blocs autour de la bannière, 150 points sont donnés au camp qui a tué le joueur. Chaque personne tuée perd 10% de la durabilité de ses armes et armures.

Pour abandonner une attaque, les joueurs ayant le grade king ou general doit placer une bannière blanche n'importe où dans la wilderness hors de la ville. Pour capituler, le king ou general doit placer une bannière blanche n'importe où dans la ville.

Les joueurs peuvent disparaître de la dynmap en tenant, soit une boussole dans la deuxième mains et une épée dans la première ou une boussole et un arc.

Il est interdit d'AFK au niveau de la bannière.

Armistice

Quand une ville a été défaite par l'attaquant, elle peut être annexé par la nation attaquante, si les joueurs ayant le grade posent une bannière de couleur dans les environs de la ville défaite, alors la ville sera annexé par la nation durant 10 jour après cette action. Ainsi quand le siège est gagné par l'attaquant, un coffre sera posé dans la wilderness ayant 40฿/chunks claims.

Une guerre peut-être évitée si le maire détruit sa ville en faisant /t delete, cette action mettra la ville dans un état de ruine pendant 3 jours. Si vous êtes résidents de la ville vous pouvez reprendre la ville en faisant /t reclaim, ainsi vous serez maire de la ville. Si aucun résident ne le fait dans un délai de 3 jours, la ville sera supprimée.

Si le siège est gagné par les défendeurs alors la ville reste au mains des défendeurs.

Quand la guerre est finie, une négociation d'un traité de paix ou d'une armistice doit être organisé par le camp gagnant.

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